Игра судоку

article5949820_igra_sudokuЧемпионам по судоку есть чем гордиться. Мыслительные процессы, задействованные в решении математических головоломок, не в силах смоделировать даже самый совершенный компьютер. Профессор Джон Хопфилд из Принстонского университета на примере судоку попытался разобраться в феномене ассоциативной памяти, то есть в способности человека улавливать сходства и закономерности, располагая крайне ограниченной информацией. Всякий раз, когда мы вписываем в квадратик судоку правильную цифру, она дает очередной ключ, на шаг приближая нас к распознаванию общей картины. Механизмы, используемые человеческим мозгом для выявления сходства, крайне трудно заложить в компьютерную программу. Компьютеры не умеют «учиться» на собственном опыте.